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La scénarisation

Par Bernard LauchDerniĂšre modification 03/11/2010 14:26
Contributeurs : Bernard Lauch

Rubrique 1 : Définition

La scĂ©narisation, terme empruntĂ© au cinĂ©ma et Ă  la tĂ©lĂ©vision, est l'Ă©criture de la trame d'un film ou d'une Ă©mission. Dans la formation en ligne, il s’agit de concevoir la trame d’une activitĂ© pĂ©dagogique ou d’une formation.

Comme pour un film, un scénario pédagogique est composé de scÚnes. Chaque scÚne exige une conception et une programmation des éléments qui la composent.

La scénarisation permet de structurer et de mettre en relations les éléments du scénario pédagogique à savoir :

- les contenus

- les activitĂ©s d’apprentissage, d’enseignement et d’évaluation

- le matériel pédagogique : outils, documents etc.

La scĂ©narisation d’un contenu pĂ©dagogique implique la prise en compte de 3 Ă©lĂ©ments :

Rubrique 2 : RÎles

Dans un processus d’apprentissage, la scĂ©narisation intervient dans :

  • l’extraction et la reprĂ©sentation des connaissances : l’expertise de l’enseignant et ses connaissances sont diffusĂ©es de façon structurĂ©e dans un scĂ©nario pĂ©dagogique ;

  • l’acquisition de connaissances : le scĂ©nario pĂ©dagogique facilite le processus d’apprentissage.

Rubrique 3 : Objectifs et acteurs

La scĂ©narisation permet Ă  l’enseignant d’enrichir sa dĂ©marche pĂ©dagogique :

  • en organisant les contenus dans le temps et dans l’espace en fonction des objectifs poursuivis,

  • en enrichissant son cours et en dĂ©veloppant son interactivitĂ© par des outils multimĂ©dias,

  • en dĂ©veloppant l'interaction humaine Ă  travers des dispositifs d’accompagnement.

Les acteurs indispensables pour la rĂ©alisation d’un scĂ©nario pĂ©dagogique


Rubrique 4 : Les étapes

Analyse des besoins et définition des objectifs pédagogiques

Mise en relation entre les objectifs, les activitĂ©s du cours et les outils d’évaluation

Choix d’un modĂšle de scĂ©nario

Réalisation du produit pédagogique

Application du scénario

Évaluation et ajustement si nĂ©cessaire

4.1 : Analyse des besoins

1 Pourquoi mettre son cours en ligne ? 

S’interroger de façon structurĂ©e sur les besoins pĂ©dagogiques pour rĂ©aliser un cours en ligne en tenant compte de l'apport des outils multimĂ©dia du point de vue interactif.

S'interroger sur :

- ses méthodes d'enseignement,

- les moyens mis Ă  sa disposition,

- l'intĂ©rĂȘt que les Ă©tudiants trouvent dans le dispositif de formation.
 

Cette analyse met ainsi en avant la valeur ajoutĂ©e du multimĂ©dia : identifier les meilleurs apports pĂ©dagogiques des outils multimĂ©dias et vĂ©rifier si ces apports pĂ©dagogiques apporteront une valeur ajoutĂ©e Ă  l’enseignement  dispensĂ©.
 

2 Quel est l'objectif de la mise en ligne ?

ComplĂ©ter le cours prĂ©sentiel (exemple : 1/3 des contenus peuvent ĂȘtre en ligne).

Illustrer le cours présentiel (exemple : simulation, exercice).

Animer le cours présentiel : organiser des activités en ligne (forum, outil collaboratif).

Remplacer le cours présentiel.

3 De quelles ressources dispose-il ? 

Ressources humaines.

Un spécialiste du contenu.

Un spĂ©cialiste de l’application pĂ©dagogique des TICE.

Un équipe technique pour assurer la réalisation.

Ressources techniques

Équipement, pĂ©riphĂ©riques, logiciels, etc.

 

4.2 : Design pédagogique

Mise en relation entre les objectifs, les activitĂ©s du cours et les outils d’évaluation


DĂ©finir le but de l’apprentissage permet de dĂ©terminer les activitĂ©s et les outils d’évaluation adĂ©quats Ă  mettre en place.

1 -  Définir le but et les objectifs

Un objectif pédagogique comporte :

  • une action Ă  performer,

  • une condition d'exĂ©cution,

  • un critĂšre d'Ă©valuation.

2 - Définir la structure du cours

Structurer le contenu en unités logiques.

Identifier la hiérarchie d'importance et la généralité.

Etablir la structure relationnelle entre les unités.

Valider la cohérence des liens et la structure du cours.

3 Élaborer les stratĂ©gies pĂ©dagogiques

Choisir les stratégies et les médias pertinents par rapport aux contenus et aux activités pour aider les apprenants à atteindre les objectifs de leur apprentissage. Par exemple :

  • illustrer le texte par des images, des tableaux, des cartes, des sĂ©quences vidĂ©o ou sonores, etc.,

  • ajouter des hyperliens pour crĂ©er des chemins diffĂ©renciĂ©s pour l’accĂšs Ă  l’information,

  • proposer des exercices et des activitĂ©s avec une rĂ©troaction immĂ©diate,

  • proposer des activitĂ©s d’investigation,

  • organiser des travaux en groupe,

  • proposer des ressources complĂ©mentaires (accessibles sur Internet).

4.3 : Choix et création du scénario

Se baser sur différents indicateurs pour choisir un modÚle de scénario.

Exemple d’indicateur :

 
degrĂ© d’interactivitĂ©

niveau d’accompagnement

types et forme de collaboration entre les apprenants

simplicité de réalisation.

Exemple de modÚles de scénario

Exemple 1 : compléter un cours existant

Créer un site de cours en complément au cours en présentiel :

en organisant des activités : forums, activités en équipe, exercices, etc.,

en proposant des ressources complémentaires : ressources en ligne, références bibliographiques, etc.


Comment rendre le cours interactif ?

Tutorat : établir un échange permanent avec les apprenants (au moins 1 fois par semaine).

Mise à jour : mettre à jour les informations de façon réguliÚre.

Qualité : enrichir les contenus par des liens, illustration, audio, vidéo,

etc.

Exemple 2 : créer un cours en ligne

La crĂ©ation d’un cours en ligne prend en compte sa structuration, les activitĂ©s qui l’accompagnent et l’organisation de son dĂ©roulement.

1 La structure du cours

Le cours doit ĂȘtre organisĂ© en chapitres ou unitĂ©s d'enseignement qui rĂ©pondent aux objectifs pĂ©dagogiques prĂ©dĂ©finis.

Les parties de cours peuvent ĂȘtre prĂ©sentĂ©es en progression linĂ©aire ou non linĂ©aire, selon le scĂ©nario choisi.

L'Ă©valuation peut ĂȘtre proposĂ©e soit tout au long  du cours, Ă  la fin de chaque partie du cours ou Ă  la fin d’une activitĂ©.

2 Les activités pédagogiques

Les activitĂ©s d’apprentissage sont construites en fonction des objectifs pĂ©dagogiques poursuivis. Lors de l’élaboration d’une activitĂ©, il faut prĂ©ciser les Ă©lĂ©ments suivants :

sa description détaillée,

ses objectifs,

les préalables requis pour l'atteinte de ses objectifs,

les ressources disponibles pour la réaliser,

le contexte de sa réalisation.

3 Le déroulement du cours

L'organisation du cours doit correspondre aux formes de progression envisagĂ©es par l’enseignant. La ou les progressions choisies peuvent ĂȘtre dĂ©finies en fonction du degrĂ© de guidage de l’apprenant.

- ScĂ©nario avec progression linĂ©aire : les modules ou les ressources sont positionnĂ©es les unes Ă  la suite des autres. L’apprenant accĂšde Ă  un module une fois qu’il a fini le module prĂ©cĂ©dent.

- ScĂ©nario en arborescence : l’enseignant laisse l'apprenant faire des choix en accĂ©dant aux parties des cours et Ă  d’autres ressources Ă  partir de points de connexion entre eux. C’est la notion d’hypermĂ©dia qui permet de crĂ©er ce type de scĂ©nario.

- ScĂ©nario avec progression libre : l’apprenant va piocher une partie des ressources en fonction de ses besoins pour crĂ©er son parcours. L’apprenant est ici trĂšs autonome et responsable de sa progression.


Exemple 3 : un projet collaboratif

Ce type de scĂ©nario favorise un apprentissage basĂ© sur la participation active des apprenants dans le cadre d’un travail en Ă©quipe. Il peut ĂȘtre utilisĂ© en complĂ©ment ou en animation Ă  un cours en prĂ©sentiel ou en ligne.

L'apprenant travaille au sein d’un groupe pour rĂ©aliser un projet commun. Il collabore et interagit avec les autres apprenants  pour partager et valider ses connaissances.

Exemples de type de projet : jeu de rÎle, étude de cas, activités journalistiques.


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