La scénarisation
Rubrique 1 : Définition
La scĂ©narisation, terme empruntĂ© au cinĂ©ma et Ă la tĂ©lĂ©vision, est l'Ă©criture de la trame d'un film ou d'une Ă©mission. Dans la formation en ligne, il sâagit de concevoir la trame dâune activitĂ© pĂ©dagogique ou dâune formation.
Comme pour un film, un scénario pédagogique est composé de scÚnes. Chaque scÚne exige une conception et une programmation des éléments qui la composent.
La scénarisation permet de structurer et de mettre en relations les éléments du scénario pédagogique à savoir :
- les contenus
- les activitĂ©s dâapprentissage, dâenseignement et dâĂ©valuation
- le matériel pédagogique : outils, documents etc.
La scĂ©narisation dâun contenu pĂ©dagogique implique la prise en compte de 3 Ă©lĂ©ments :
Rubrique 2Â : RĂŽles
Dans un processus dâapprentissage, la scĂ©narisation intervient dans :
lâextraction et la reprĂ©sentation des connaissances : lâexpertise de lâenseignant et ses connaissances sont diffusĂ©es de façon structurĂ©e dans un scĂ©nario pĂ©dagogique ;
lâacquisition de connaissances : le scĂ©nario pĂ©dagogique facilite le processus dâapprentissage.
Rubrique 3Â : Objectifs et acteurs
La scĂ©narisation permet Ă lâenseignant dâenrichir sa dĂ©marche pĂ©dagogique :
en organisant les contenus dans le temps et dans lâespace en fonction des objectifs poursuivis,
en enrichissant son cours et en développant son interactivité par des outils multimédias,
en dĂ©veloppant l'interaction humaine Ă travers des dispositifs dâaccompagnement.
Les acteurs indispensables pour la rĂ©alisation dâun scĂ©nario pĂ©dagogique
Rubrique 4 : Les étapes
Analyse des besoins et définition des objectifs pédagogiques
Mise en relation entre les objectifs, les activitĂ©s du cours et les outils dâĂ©valuation
Choix dâun modĂšle de scĂ©nario
Réalisation du produit pédagogique
Application du scénario
Ăvaluation et ajustement si nĂ©cessaire
4.1Â : Analyse des besoins
1 Pourquoi mettre son cours en ligne ?Â
Sâinterroger de façon structurĂ©e sur les besoins pĂ©dagogiques pour rĂ©aliser un cours en ligne en tenant compte de l'apport des outils multimĂ©dia du point de vue interactif.
S'interroger sur :
- ses méthodes d'enseignement,
- les moyens mis Ă sa disposition,
- l'intĂ©rĂȘt que les Ă©tudiants trouvent dans le dispositif de formation.
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Cette analyse met ainsi en avant la valeur ajoutĂ©e du multimĂ©dia : identifier les meilleurs apports pĂ©dagogiques des outils multimĂ©dias et vĂ©rifier si ces apports pĂ©dagogiques apporteront une valeur ajoutĂ©e Ă lâenseignement dispensĂ©.
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2 Quel est l'objectif de la mise en ligne ?
ComplĂ©ter le cours prĂ©sentiel (exemple : 1/3 des contenus peuvent ĂȘtre en ligne).
Illustrer le cours présentiel (exemple : simulation, exercice).
Animer le cours présentiel : organiser des activités en ligne (forum, outil collaboratif).
Remplacer le cours présentiel.
3 De quelles ressources dispose-il ?Â
Ressources humaines.
Un spécialiste du contenu.
Un spĂ©cialiste de lâapplication pĂ©dagogique des TICE.
Un équipe technique pour assurer la réalisation.
Ressources techniques
Ăquipement, pĂ©riphĂ©riques, logiciels, etc.
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4.2 : Design pédagogique
Mise en relation entre les objectifs, les activitĂ©s du cours et les outils dâĂ©valuation
DĂ©finir le but de lâapprentissage permet de dĂ©terminer les activitĂ©s et les outils dâĂ©valuation adĂ©quats Ă mettre en place.
1 - Définir le but et les objectifs
Un objectif pédagogique comporte :
une action Ă performer,
une condition d'exécution,
un critÚre d'évaluation.
2 - Définir la structure du cours
Structurer le contenu en unités logiques.
Identifier la hiérarchie d'importance et la généralité.
Etablir la structure relationnelle entre les unités.
Valider la cohérence des liens et la structure du cours.
3 Ălaborer les stratĂ©gies pĂ©dagogiques
Choisir les stratégies et les médias pertinents par rapport aux contenus et aux activités pour aider les apprenants à atteindre les objectifs de leur apprentissage. Par exemple :
illustrer le texte par des images, des tableaux, des cartes, des séquences vidéo ou sonores, etc.,
ajouter des hyperliens pour crĂ©er des chemins diffĂ©renciĂ©s pour lâaccĂšs Ă lâinformation,
proposer des exercices et des activités avec une rétroaction immédiate,
proposer des activitĂ©s dâinvestigation,
organiser des travaux en groupe,
proposer des ressources complémentaires (accessibles sur Internet).
4.3 : Choix et création du scénario
Se baser sur différents indicateurs pour choisir un modÚle de scénario.
Exemple dâindicateur :
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degrĂ© dâinteractivitĂ©
niveau dâaccompagnement
types et forme de collaboration entre les apprenants
simplicité de réalisation.
Exemple de modÚles de scénario
Exemple 1 : compléter un cours existant
Créer un site de cours en complément au cours en présentiel :
en organisant des activités : forums, activités en équipe, exercices, etc.,
en proposant des ressources complémentaires : ressources en ligne, références bibliographiques, etc.
Comment rendre le cours interactif ?
Tutorat : établir un échange permanent avec les apprenants (au moins 1 fois par semaine).
Mise à jour : mettre à jour les informations de façon réguliÚre.
Qualité : enrichir les contenus par des liens, illustration, audio, vidéo,
etc.
Exemple 2 : créer un cours en ligne
La crĂ©ation dâun cours en ligne prend en compte sa structuration, les activitĂ©s qui lâaccompagnent et lâorganisation de son dĂ©roulement.
1 La structure du cours
Le cours doit ĂȘtre organisĂ© en chapitres ou unitĂ©s d'enseignement qui rĂ©pondent aux objectifs pĂ©dagogiques prĂ©dĂ©finis.
Les parties de cours peuvent ĂȘtre prĂ©sentĂ©es en progression linĂ©aire ou non linĂ©aire, selon le scĂ©nario choisi.
L'Ă©valuation peut ĂȘtre proposĂ©e soit tout au long du cours, Ă la fin de chaque partie du cours ou Ă la fin dâune activitĂ©.
2 Les activités pédagogiques
Les activitĂ©s dâapprentissage sont construites en fonction des objectifs pĂ©dagogiques poursuivis. Lors de lâĂ©laboration dâune activitĂ©, il faut prĂ©ciser les Ă©lĂ©ments suivants :
sa description détaillée,
ses objectifs,
les préalables requis pour l'atteinte de ses objectifs,
les ressources disponibles pour la réaliser,
le contexte de sa réalisation.
3 Le déroulement du cours
L'organisation du cours doit correspondre aux formes de progression envisagĂ©es par lâenseignant. La ou les progressions choisies peuvent ĂȘtre dĂ©finies en fonction du degrĂ© de guidage de lâapprenant.
- ScĂ©nario avec progression linĂ©aire : les modules ou les ressources sont positionnĂ©es les unes Ă la suite des autres. Lâapprenant accĂšde Ă un module une fois quâil a fini le module prĂ©cĂ©dent.
- ScĂ©nario en arborescence : lâenseignant laisse l'apprenant faire des choix en accĂ©dant aux parties des cours et Ă dâautres ressources Ă partir de points de connexion entre eux. Câest la notion dâhypermĂ©dia qui permet de crĂ©er ce type de scĂ©nario.
- ScĂ©nario avec progression libre : lâapprenant va piocher une partie des ressources en fonction de ses besoins pour crĂ©er son parcours. Lâapprenant est ici trĂšs autonome et responsable de sa progression.
Exemple 3 : un projet collaboratif
Ce type de scĂ©nario favorise un apprentissage basĂ© sur la participation active des apprenants dans le cadre dâun travail en Ă©quipe. Il peut ĂȘtre utilisĂ© en complĂ©ment ou en animation Ă un cours en prĂ©sentiel ou en ligne.
L'apprenant travaille au sein dâun groupe pour rĂ©aliser un projet commun. Il collabore et interagit avec les autres apprenants pour partager et valider ses connaissances.
Exemples de type de projet : jeu de rÎle, étude de cas, activités journalistiques.